Picadero Motel Room Escape

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Month: junio 2016

Tipos de jugadores perjudiciales de room escape

El jugador de room escape perfecto debe destacar por sus habilidades en la búsqueda de objetos, así como en la gran capacidad de relación y resolución de enigmas. Cumplir estas dos cualidades es bastante difícil, por ello siempre acostumbramos a complementarnos en el juego con personas un poco diferentes o, en caso de quedar bloqueados, aceptamos de buen agrado las pistas de los game masters.

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El problema llega cuando en nuestro equipo tenemos a una persona que, más que ayudar en la resolución de enigmas, acaba perjudicando. Para ayudarte a descubrir si en tu equipo hay algún jugador perjudicial para el equipo, hemos elaborado una lista con los principales tipos y una breve descripción de todos ellos:

MALOS BUSCADORES
El jugador desorden: su punto débil es la comprensión, por mucho que lea unas instrucciones, pasará de ellas. Ahora, en el apartado de revolver y dejar cada sala como una leonera es todo un maestro. Es el terror de cualquier prenda de ropa, libro o sábana bajera. No hay nada que se le resista.

El jugador reorden: a diferencia del anterior, el jugador reorden es ése que cree que todo lo que encuentre en su camino (ya sea un motor de coche, una cuchara oxidada o una nevera rota) tendrá algún tipo de utilidad, por lo que decide ir recolectando todo como si no hubiera mañana. El problema de este diógenes por vocación viene cuando es incapaz de encontrar nada entre todo lo que lleva consigo. En lugar de buscar entre todo, el grupo habría ido más rápido siendo más organizado y volviendo a por el objeto.

MALOS RESOLVENTES DE ENIGMAS
El forzador: el forzador se ve a simple vista. Su condición física no engaña. Eso de pensar y resolver enigmas complicados no va con él, la fuerza bruta es su ley. Su misión: estirar cables y romper cosas. Aunque parezca que con sus actos sólo perjudica a los responsables de las salas, también perjudica al grupo, pues puede dejar algún utensilio inservible o, debido a sus tácticas, el grupo se salte algún juego intermedio.

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El revientacandados: similar al anterior, pero especializado en abrir candados de manera poco ortodoxa. Autodidacta, se pasa sus ratos libres mirando en Youtube como reventar los últimos modelos de candado que han salido al mercado. Si no consigue reventarlo, no dudará en probar todas las combinaciones posibles. Obviamente, este tipo de jugadores es consciente de que no está avanzando de forma correcta.

El quejica: aquel jugador que cree haber resuelto correctamente el enigma, pero “no va”. Siempre cree tener la razón, por más que el resto del grupo no lo crea, y no dudará en aprovechar cualquier despiste del grupo para contactar con el game master de la sala, para hacerle llegar un parte de errores: entre ellos, los posibles mecanismos que “han fallado”, siempre según él.

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El conspiranoico: Es un jugador que nunca se queda sin ideas, por poco coherentes que sean. Cualquier número que vea, sea el del zapato de su madre o el de la portería en la que vive su hermano Pedrito, conseguirá relacionarlo de alguna forma (ya sea sumando cifras, convirtiéndolas en arameo o calculando el logaritmo neperiano), sólo para hacer perder el tiempo, y la paciencia, del resto de jugadores.

MALOS LÍDERES DE GRUPO
El falso gurú: Sin duda alguna, el más perjudicial de todos. Aléjate de él YA. Un día decidió autoproclamarse el líder del grupo, a pesar de su carencia de cualidades, y su corte decidió aceptarlo. Debido a su mando y autoridad, sus continuas teorías sin sentido hacen que el grupo se pierda todavía más en el juego. Sus suposiciones están siempre por encima de cualquier pista que dé el game master, a pesar de que no tengan ningún tipo de lógica ni coherencia.

Videojuegos de aventuras gráficas, ¿la base de los room escapes?

Aunque ha sido en los últimos años cuando se ha producido un boom en el fenómeno de room escape, tanto en su versión física como en aplicaciones para móviles, no podemos obviar que los juegos de escape, cada vez con historias, tramas y enigmas más elaborados, beben de las aventuras gráficas de ordenadores y videoconsolas que consiguieron gran popularidad durante las décadas de los 80 y los 90.

La primera aventura gráfica, “Mystery House”, llegaba a Apple II en 1980 y contaba con un argumento similar al de un Cluedo: el protagonista, un detective, llega a “la casa misteriosa” para encontrar unas joyas, pero una vez allí, presentados los personajes, el juego se cobra su primera víctima. Poco a poco los diferentes personajes van muriendo y el jugador debe resolver el caso antes de que sea demasiado tarde. En el juego, además de leer conversaciones entre personajes, hay que utilizar diferentes tipos de objetos como llaves.

mystery house

Obviamente después de este videojuego, con gráficos de palos en blanco y negro, la industria tecnológica fue mejorando. En 1987 Lucasfilm Games lanzaba “Maniac Mansion”. Ya con gráficos de píxeles gruesos en color, el argumento, a medio camino entre la ciencia ficción y el humor, consiste en que un chico debe colarse, junto a dos personajes más, en la casa de un científico loco para rescatar a su novia. En este videojuego, el jugador puede elegir entre una serie de comandos (abrir, caminar, usar, hablar…) y además debe resolver acertijos por el camino, algo similar a lo que podemos hacer en una sala de escape, aunque de una forma más limitada. Debido a su éxito, Lucasfilm Games lanzó una secuela: “Day of the Tentacle”. Tal es el legado de “Maniac Mansion” que en Bilbao hay una sala de escape, Mad Mansion, inspirada en él.

maniac mansion

Aunque posiblemente la aventura gráfica más famosa de Lucasfilm (ya reconvertida en LucasArts) sea la saga “Monkey Island”, cuya primera entrega vio la luz en 1990. Siguiendo el tono de humor tan característico de la compañía, este videojuego deja de lado a los científicos para centrarse en el mundo de los piratas. Seguimos el periplo de Guybrush Threepwood, un mindundi en su sueño en convertirse en un gran pirata y nos enfrentamos al temible LeChuck.

monkey island

A nivel español, el estudio más importante es Pendulo Studios, responsable de “Hollywood Monsters” y la aclamada saga “Runaway”, en la que un nerd, Brian Basco, tras atropellar a una chica, se encuentra sumido en una peligrosa aventura de proporciones gigantes. Su último título, “New York Crimes“, publicado en 2012, fue bastante más oscuro.

runaway

Con un tono algo más serio, en 1996 Revolution lanzaba “Broken Sword” en la que George Stobbart, un americano de turismo en París, se ve envuelto por accidente en la mayor conspiración Templaria de la actualidad. Quizá gran parte de su éxito se encuentra en dirigirse a un público algo más serio y elaborar unas grandes tramas que cuentan con verosimilitud. A día de hoy, la saga ya cuenta con cinco entregas, la última de ellas fue financiada a través de micromecenaje por los fans del videojuego. Sin duda el punto fuerte de este juego no sólo es su historia, sino también sus enigmas: puzzles, reacciones rápidas, uso de objetos varios y hasta fichas de ajedrez.

broken sword

Quizá más oscura si cabe es la saga de Sierra “Gabriel Knight”, protagonizada por un novelista en crisis que decide investigar casos brutales de asesinatos para así inspirarse para su próximo libro. Esta saga cae en vudú, vampiros y hombres lobo.

gabriel knight

Todos los juegos anteriormente comentados son en tercera persona, es decir, vemos al personaje que controlamos en pantalla, por lo que quizá también sería conveniente destacar una aventura en primera persona. “Myst”, el videojuego con más copias vendidas hasta 2002, llegaba a los ordenadores de Windows en 1993 para posteriormente ser adaptado a una gran cantidad de consolas. El juego, que arranca en una isla, está repleto de acertijos que sirven al jugador para ir recopilando páginas de unos libros en los que se encuentran unos personajes encerrados. Al ver el mundo desde el punto de vista del personaje es más inmersiva, al igual que sucede en un room escape.

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En los últimos años las aventuras gráficas han evolucionado, convertidas en “elige tu propia aventura”. En 2005 Quantic Dream lanzaba “Farenheit”, en la que el protagonista, Lucas Kane, un asesino poseído por un ser extraño, deja su futuro en manos del jugador, quien también maneja a los investigadores del caso: las decisiones que se tomen a lo largo del juego será crucial para sus personajes y el desenlace. Siguiendo la estela, la misma compañía ha lanzado posteriormente otros títulos tan oscuros y sorprendentes como “Heavy Rain” y “Beyond: Dos Almas”. Estos juegos no sólo se basan en utilizar objetos y resolver enigmas, sino también en tomar decisiones, en ocasiones complejas.

heavy rain

Otros juegos más recientes como “Until Dawn”, de Supermassive Games, y “Life is Strange”, de Square Enix, también son aventuras gráficas que se basan en el efecto mariposa y donde las decisiones que tome el jugador son esenciales. Aunque en ambos juegos hay asesinatos y fenómenos sobrenaturales, el primero consigue transmitir un ambiente mucho más terrorífico, plagado de sustos (algo que ya puede encontrarse en los room escapes de miedo) que el segundo.

until dawn

Visto todo esto, es evidente que en cuanto a enigmas, temáticas y acertijos es evidente que las salas de escape le debemos mucho a todos estos juegos, pero también es cierto que se diferencian en que en las salas no hay interacción con otros personajes, se limitan a encontrar objetos, pensar y utilizarlos. Por contra, este tipo de videojuegos no requieren del trabajo en equipo (aunque con dos mentes pensantes los enigmas pueden resolverse más fácilmente), están dirigidos a un único jugador. Quien sabe si las aventuras basadas en las decisiones que toma el jugador, tan de moda últimamente, acabarán dándole una vuelta de tuerca a los room escapes. Lo que sí que resulta curioso es ver que en este terreno los videojuegos llegaron antes que el juego físico.

Room escapes de miedo en Barcelona

room-escapes-de-miedoQuedan pocos días para que una nueva sala de terror abra sus puertas en Barcelona. Se trata de “Ouija”, la nueva room de los chicos de HorrorBox (responsables de Infection Horror Experience y Jigsaw entre otros). Por ello hemos querido aprovechar para hacer un repaso de todas las salas de miedo que podemos encontrar en la ciudad, ya que es una de las preguntas más frecuentes que hacéis al salir de nuestra experiencia.

The House of Whispers

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El misterio de la casa abandonada de Myra Savage fue la primera sala de miedo en abrir en la ciudad condal. Antes de convertirse en una médium estadounidense muy reputada, Myra Savage trabajaba en la fábrica armamentística Winchester. Por cuestiones de azar o destino, la familia de empresarios, bajo la sospecha de que podría estar maldita, decidió utilizar sus servicios, un impulso hacia su carrera en el mundo del espiritismo que le permitiría hacerse un nombre.

Tras muchos embarazos problemáticos, Myra dio a luz a Madison, su única hija, a la tardía edad de 49 años. Un sonado incidente con Harry Houdini puso en duda la veracidad de la médium, por lo que se vio obligada a dejar Estados Unidos por Barcelona, ciudad natal de su padre. Una vez instalada en su nueva casa, su pequeña Madison cayó enferma al contraer la gripe española, una enfermedad que mermó la población mundial de forma considerable a principios del siglo XX.

Desde entonces, se desconoce qué ha sido de ellas. Debéis descubrir qué ocurrió en la casa e intentar contactar con alguien.

Web: thehouseofwhispers.com
Dirección: Carrer Nàpols 307, 08025 Barcelona

 

Picadero Motel
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Con unos días de diferencia, Picadero Motel fue la segunda sala de miedo en abrir. En esta sala no hay fenómenos paranormales, sino un presunto asesino en serie, el propietario de Picadero Motel. Tras la desaparición de muchas personas por la zona de Santa Fe (Nuevo México), todas ellas clientes del motel, y ante la negativa de la policía a hacer su trabajo, un grupo de periodistas del Santa Fe Daily News ha decidido infiltrarse para poder publicar la noticia del año.

Para desenmascarar al “Picador” de Picadero Motel deberán encontrar una serie de pruebas y evidencias incriminatorias además de descubrir la manera de huir de allí y evitar convertirse en las próximas víctimas del asesino, para ello disponen de 90 minutos.

Web: www.picaderomotel.com
Dirección: Passatge de Nogués 8, 08025 Barcelona

 

Jigsaw

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En noviembre los simpáticos chicos de HorrorBox abrían Jigsaw, su primera sala, con una muy cuidada ambientación. Con un inicio similar al del film de terror de 2004 “Saw”, el grupo, secuestrado, despierta en los baños de una fábrica abandonada. Un inicio al que seguirán todo tipo de pruebas, cada cual más perversa y desafiante, para conseguir la libertad.

Web: http://www.horrorbox.es/producto/jigsaw-escape-room/
Dirección: Carrer de la Indústria, 268, 08026 Barcelona

 

La casa paranormal
tacticLlegado desde Rusia, el equipo de Tactic se estrenaba con “La casa paranormal”, un misterio “basado en hechos reales” centrado en la historia de una niña, su familia, un cura y un largo número de extrañas desapariciones. Vosotros, un equipo de investigadores de fenómenos paranormales, habéis sido contratados para esclarecer todo lo sucedido. “La casa paranormal” destaca por el uso de mecanismos poco vistos en otras salas de escape.

Web: http://tacticgame.es/es/quest/1
Dirección: Carrer de los Castillejos, 287, 08025 Barcelona

 

 

Invitation
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Aunque quizá no sea del todo un room escape de miedo, su macabro argumento merece mención en esta entrada. Habéis sido invitados a una fiesta de cumpleaños de lo más siniestra, la de Marcos, un niño que murió hace 30 años…

Web: http://www.whiterabbit.cat/invitation-room-escape
Dirección: Carrer de Muntaner, 52, 08011 Barcelona

Ouija

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Todavía no ha abierto sus puertas, pero el próximo 6 de junio verá la luz este nuevo producto de HorrorBox tras la buena acogida por parte de los jugadores de salas de escape de Jigsaw. Si en la room anterior el mal era una persona, en esta ocasión tocará jugar y contactar con espíritus. Aunque toma el título del popular juego de mesa, parece que también se tocarán otras formas de espiritismo como el vudú africano, la santería caribeña y la magia negra.

Web: http://www.horrorbox.es/producto/ouija-escape-room/
Dirección: Passatge de Roura, 25, 08026 Barcelona

 

Extra: El cóctel del doctor
insomniaAunque no está en Barcelona ciudad, el equipo de Insomnia Corporation merece aparecer en esta lista. Todo comienza al pedir un cóctel en un bar, momento en el que recibiréis una invitación junto a la dirección exacta de la casa del “doctor”, por lo que para hacer este room escape es imprescindible disponer de coche. Una vez allí, el ayudante del doctor, quien planea experimentar con vosotros, os hará esperar hasta que venga su superior.

Web: http://www.hoteldeterror.com/
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